Arengulugu Miside taga
Misside sünd
Venemaalt pärit kahe inimese indie-arendusmeeskond Aihasto lõi Misside'i ainulaadse ideede sulandumise kaudu.Programmeerimise, animatsiooni, heliefektide ja stseenide kujundamise eest vastutav Makencat soovis luua mängu romantika segamise õudusega.Vahepeal kujutas Umeerai tekstuure ja mudeli loomist ette virtuaalset lemmikloomamängu, mis näitas järk -järgult häirivat sisu.
Arendusmeeskond
Makencat
Programmeerimine, animatsioon, heliefektid, stseeni kujundamine
Ulaceerai
Tekstuurid, mudeli loomine, visuaalne disain
Arenguprobleemid
Teekond ei olnud takistusteta.Finantspiirangud viisid peaaegu projekti loobumiseni, kuid ülekaalukas positiivne vastus demoversioonile julgustas meeskonda püsima.See toetus osutus ülioluliseks, kuna Miside saavutas märkimisväärset edu, kogudes esimese nädala jooksul üle 10 000 Steami ülevaate 98% -lise positiivse hinnanguga.
Edu mõõdikud
- Müüdud ligi miljon eksemplari
- Müügitulu üle 10 miljonit dollarit
- 98% positiivseid auruülevaateid
- 15-tunnine mängukogemus
- Mitu lõppu kordusstatavuse tagamiseks
Häälnäitlemine ja lokaliseerimine
Mängus on professionaalne hääl näitlemine nii jaapani kui ka vene keeles.Jaapani häälnäitlejana näitlejanna Hanaiwa toob Mita ellu, samas kui vene versiooni teeb Dream Cast Team.See tähelepanu kvaliteetsele hääle näitlemisele on mängu ümbritseva kogemuse saavutamisele märkimisväärselt aidanud.
"Misside kujutab endast täiuslikku segu romantika simulatsioonist ja psühholoogilisest õudusest, luues kogemuse, mis hoiab mängijaid nende istmete serval, kahtluse alla seades virtuaalsete suhete olemust."
Tulevane areng
Pärast Misside'i edu toetab Aihasto mängu värskenduste ja täiustustega.Meeskonna pühendumus oma visioonile ja tugeva kogukonna toetusele on muutnud tagasihoidliku indie -projektina alustatud 2024. aasta kõige üllatavama mängu õnnestumise.
Aihasto arengureis
Enne Miside läbimurdelist edu veetis Aihasto aastaid nende käsitöö austamiseks erinevate indie -mängude projektide kaudu.Iga pealkiri aitas kaasa nende kasvavale teadmistele narratiivse kujunduse ja atmosfääri jutuvestmise alal.
Varajane arenguetapp
Atmosfääri õudusmängud
Umfend ja traadi huuled asutasid oma aluse õudusjutuvestluses
Seikluspealkirjad
Fariwalk ja Librood täpsustasid oma narratiivseid tehnikaid
Tehniline areng
Uuendus mängudes
Katsetamine erinevate žanritega läbi öö, tule ja väljamõeldise
Mootori meisterlikkus
Ehitamine mitmete mängude arendamise platvormides
Eelmine mänguportfell
Õudus ja atmosfäär
- Volitama
- Traadi huuled
Seiklus ja narratiiv
- Fariwalk: minevik
- Librood
- Mita
Tegevus ja ellujäämine
- Öö ja tulekahju
- Väljamõeldis
"Iga projekt õpetas meile mängude arendamise kohta midagi uut. Väljakutsed, millega meie eelmistes mängudes silmitsi seisime ja ületasid, olid Miside edu kujundamisel üliolulised."